IOC는 최초의 온라인과 Esports 이벤트

를 소개하는 전세계 올림픽위원회는 올림픽 여름이 시작되기 전에 올림픽 온라인 시리즈를 발표 한 온라인 스포츠뿐만 아니라 eSports 세계에 가장 중요한 단계를 공개했습니다. 5 개의 스포츠 게임. 전세계 5 개 연맹과 공동으로 개최되는이 행사는 물리적 인 온라인 스포츠뿐만 아니라 물리적 인 최초의 올림픽 라이센스 이벤트입니다.

이 행사는 5 월 13 일 – 6 월 23 일, 야구, 항해 및 모터 스포츠에서의 기능 경쟁, 해당 스포츠의 e 스포츠 버전, 사이클링 및 조정의 기능 경쟁에서 사람들이 사람들 이이 사람들을 시뮬레이션하는 기계에 맞서게됩니다. 스포츠. IOC는 Dreamhack Sports Games와 파트너 관계를 맺고 이벤트를 운영 할 것입니다.

이주는 올림픽 프로그램 2020+5라는 IOC가 통과 한 최근 전술 파일에 따르면, 무엇보다도 온라인 스포츠의 발전과 올림픽 운동이 비디오 게임 지역과 더 많이 참여하여 올림픽 운동을 촉진하는 데 동기를 부여했다. 젊은이들의 스포츠 참여뿐만 아니라 올림픽 가치.

토마스 바흐 (Thomas Bach) IOC 회장은“올림픽 온라인 시리즈는 온라인 스포츠 분야에서 새로운 청중과의 직접적인 상호 작용을 성장시키는 새로운 독특한 올림픽 디지털 경험입니다. “그 개념은 올림픽 프로그램 2020+5와 IOC의 디지털 전략에 따라 다릅니다. 청소년에 특별한 초점을 맞추면서 스포츠 참여를 장려하고 올림픽 가치를 장려합니다.”

IOC의 eSports의 회장과 Gaming Liaison Group (ELG) 및 Union Cycliste Internationale의 회장 인 David Lapartient는 다음과 같이 말했습니다. 최초의 올림픽 온라인 시리즈를 소개합니다. 많은 IF가 온라인 스포츠 이니셔티브를 잘 인정했습니다. IOC, IFS 및 출판사 간의 협력 덕분에 OVS는 온라인 스포츠 세계와 올림픽 운동을위한 흥미로운 발전입니다.”

전세계 연맹과 참여할 게임 출판사는 다음과 같습니다.

세계 야구 소프트볼 연맹 (WBSC) – eBaseball 강력한 프로 야구 2020, Konami Digital Entertainment

Union Cycliste Internationale (UCI) – Zwift, Zwift Inc.

세계 조정 – 개방형 형식

세계 항해 – 온라인 레가타, 온라인 레가타 SAS

Fédération Internationale de l ‘Automobile (FIA) – Gran Turismo, Polyphony Digital

각 페더 라톤은 인터넷 대량 참여를 극대화하고 포괄 성뿐만 아니라 참여를 우선시하는 스타일로 해당 이벤트를 제공하는 것을 의미합니다. 이 시리즈는 마찬가지로 전 세계 참가자들이 집이나 훈련 시설에서 경쟁하여 도쿄 올림픽 게임에 대한 즐거움을 제공 할 수있게 해줄 것입니다.

IOC는 사람들이 이벤트에 어떻게 참여할 수 있는지에 대한 자세한 내용을 공개 할 것입니다.

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